“我制作《合金装备》时尽量让玩家避免战斗,几乎没有人能理解这一点。《拦截者》也是,它作为一个冒险游戏却引入了动作,使用太阳传感器的掌机游戏《我们的太阳》,还有以运输为主题的《死亡搁浅》也都是这样。它们需要三到五年的时间才能得到普遍认可和重新评估。”